策略解析巧用三国杀中的角色技巧,《三国杀》SP祖茂使用说明

来源: 搜狐中国
2025-02-22 16:32:24

三国杀中的SP祖茂该如何使用?祖茂,字大荣,是东汉末年孙坚麾下的一位将领。在孙坚讨伐董卓时,祖茂在梁县遭遇董卓军的袭击。他戴上孙坚经常佩戴的红色头巾,成功地引开了追捕孙坚的董卓军,使孙坚得以逃脱。然而,祖茂后来被围困,便将头巾丢在一根被火烧过的柱子上,自己藏在草堆里,才得以躲过追兵。那么,这样一个角色在三国杀中如何使用呢?小编带大家来了解一下吧~

碧血染赤帻——SP祖茂

卡牌信息

4勾玉1技能:

旧版

引兵:在回合结束阶段,你可以将任意数量的非基本牌放置在你的武将牌上;当你受到【杀】或【决斗】带来的伤害时,你需移除一张“引兵”牌。

绝地:在准备阶段,如果你有“引兵”牌,可以选择以下之一:1.移除“引兵”牌,然后摸取相同数量的牌;2.让一名体力值不大于你且已受伤的其他角色回复1点体力,然后该角色获得“引兵”牌。

新版

引兵:在回合结束阶段,你可以将任意数量的非基本牌放置在你的武将牌上;当你受到【杀】或【决斗】带来的伤害时,你需移除一张“引兵”牌。(无变化)

绝地:锁定技,在准备阶段,你选择以下之一:1.移除“引兵”牌,将手牌补至体力上限;2.把“引兵”牌给一名体力值不大于你的其他角色,该角色回复1点体力,并摸取相同数量的牌。

常见问题解答

【问题】:SP祖茂可以使用装备区的牌来发动引兵吗?能用木牛流马中的非基本牌发动引兵吗?

【回答】:可以。不可以。

【问题】:当SP祖茂发动“引兵”时,其他角色能否看到引兵所用的牌?

【回答】:场上的其他角色都可以看到,出牌记录中会有显示。

【问题】:SP祖茂可以对生命值满的角色使用“绝地”吗?

【回答】:在改版前是不行的,改版后取消了只对“已受伤角色”使用的限制。虽然体验服的技能提示尚未更新,但经过测试,SP祖茂可以对满血的武将使用“绝地”。

技能解析

引兵:

众所周知,“引兵”和“绝地”是一起使用的技能。祖茂在三国历史中是个不太出名的小人物,他最大的作用就是被孙将军用作诱饵,引诱华雄追击。当然,作为诱饵通常下场悲惨。由于祖茂戴上了孙坚的红色发带,在夜晚显得特别显眼,被华雄误认为是孙坚而一路追杀;最终,祖茂被追上,在一场激烈的对决中被斩于马下。孙将军真是擅长牺牲队友啊!

不得不说,SP祖茂的最初设计在历史背景上是合理的——他是一个以自我牺牲来保护队友的武将。“引兵”这个技能本身没有问题,但原版SP祖茂的主要缺陷在于“绝地”的收益过低;每次使用“引兵”,SP祖茂都会被猛烈攻击,之后只能任人宰割。在更新后,SP祖茂的能力有了显著提升,“绝地”两个选项的收益也得到了实质性的提高,这一点我们稍后会详细讨论。

单看“引兵”这个技能,实际上是一个负收益技能。SP祖茂放置多少张“引兵”牌,就等同于这一回合产生了多少负收益。不过,这些小的牺牲并不算什么,因为SP祖茂会通过“绝地”将这些负收益翻倍讨回。

那么,SP祖茂在三轮内能抽到多少张非基本牌用于“引兵”呢?这个问题相对复杂一些,因为与曹真、周仓这样的摸牌白不同,SP祖茂的“绝地1”具有过牌效果。为简单起见,我们考虑SP祖茂在三轮中全都使用“绝地2”的情况。在这种情况下,SP祖茂能抽到的非基本牌数量期望值为:10*(75/160) = 4.7。

如果假设SP祖茂把所有的非基本牌都用来发动“引兵”,那么总收益为-4.7。

绝地1:

“绝地1”的效果是在摸牌之前,SP祖茂的手牌就能补到上限(通常是4张),它的收益取决于SP祖茂在自己回合开始时手中有多少张牌。由于SP祖茂是一个高嘲讽的武将,经常成为敌人的优先攻击目标,因此我们假设:

(1)在三轮中,SP祖茂只有两轮能成功发动“绝地1”。

(2)每次发动“绝地1”时,SP祖茂平均有一张手牌。

基于以上假设,SP祖茂“绝地1”在三轮中的总收益为:+3*2= +6.0。

绝地2:

“绝地2”技能的效果是将“引兵”牌交给一名队友,使其抽取相同数量的牌,并恢复1点体力。这个技能集牌库补充、卡牌获取和体力恢复于一身,功能强大。假设:

(1)在三轮中,SP祖茂只有两轮能够成功使用“绝地2”。

(2)每次SP祖茂使用“绝地2”时,至少有一名队友处于非满血状态。

(3)SP祖茂的“引兵”牌有一半被敌人破坏,也就是说在三轮中4.7张“引兵”牌中只有2.35张能被保留。

根据这些假设,SP祖茂在三轮中通过“绝地2”可以让队友抽取2.35*2= 4.7张牌。同时,他能够帮助队友恢复2点体力。因此,SP祖茂“绝地2”的总收益为:4.7+2*2 = 8.7。

从上述计算可以看出,“绝地2”的收益显著高于“绝地1”。因此,SP祖茂通常在做选择时,优先使用“绝地2”来保护队友。唯一需要使用“绝地1”的情况是,当SP祖茂受到敌方猛烈攻击,而其他队友基本保持满血,不符合“血量不大于SP祖茂”这个条件时;此时,SP祖茂只能使用“绝地1”来为自己抽牌。

综合来看,我们通过“引兵”加上“绝地2”来计算SP祖茂的平均收益。SP祖茂在三轮中的平均收益为:(-4.7 + 8.7)/3 = 1.33。这个数字在四血武将中算是相当不错的;而且,当SP祖茂与能够重新分配牌的武将配合时,能产生更为惊人的收益,这一点我们将在“配合与克制”中详细讨论。

适合的身份

身份适应性:

主公:2/5

点评:SP祖茂作为君主具有额外的血量上限,因此使用“绝地1”时也能获得显著的好处。只要反贼的攻击不是特别猛烈,SP祖茂就能成功抵挡一轮,而“引兵”牌没有被完全消耗掉,接下来的回合便能以7张手牌迅速开启,为主忠方带来优势。此外,SP祖茂作为君主时,忠臣的选择也比较简单——只需选择刘备、刘协、曹叡、张昭张纮这些能重新分配手牌或装备的武将即可。

忠臣:2/5

点评:适合靠近君主位置的忠臣,能够有效地为君主吸引敌方注意,同时利用“绝地2”来支持并保护君主;与孙权、刘备等擅长使用牌的君主配合时,效果尤为显著。

反贼:3.5/5

点评:适合远离君主位置的反贼,主要作用是保留核心力量。同时,由于SP祖茂自身也是一个吸引仇恨的角色,与另外3个反贼队友可以轻松形成“SP祖茂+鲁肃”、“SP祖茂+二张”、“SP祖茂+刘协”、“SP祖茂+华佗”等双重甚至多重吸引仇恨的组合,使得主忠方很难应对。

内奸:0.5/5

点评:作为一个纯协作型武将,SP祖茂自身的防护能力不强,因此作为内奸几乎只能不断发动“引兵1”,类似于“延时制衡”。由于内奸没有盟友,SP祖茂的“保核”特性几乎没有用途。

位置适应性:

适合靠近君主位置的忠臣和远离君主位置的反贼,前置位比后置位更有利。

策略打法

角色定位:

祖茂在军争场的角色定位类似于刘备、华佗和孙登。

仅从“绝地2”这个技能来看,它实际上等同于一个“延时仁德加青囊”,因此SP祖茂在身份局中的作用,基本上等于刘备和华佗的结合。此外,“绝地2”还能为队友额外增加过牌机会,所以如果SP祖茂的“引兵”牌不被敌人破坏,这位武将的强度绝对超过了界刘备,甚至不亚于目前军争场上的一些霸主(如步练师、荀彧、袁术等)。然而,高回报通常伴随着高风险;如果在SP祖茂的下一个行动回合之前,“引兵”牌被敌人全部打掉,那将会是“有中生无”,损失惨重。因此,SP祖茂可以被视为一个上限更高但下限极低的刘备,其劣势就在于稳定性不足。

说到延时性收益,就不得不提到一个与SP祖茂功能相似的武将——孙登。两人的技能有许多相似之处,比如都在自己身上放置标记,技能的收益时机都在自己回合开始时等。“延时性”是两人共同的关键词,这也让这两个武将在军争场的表现充满不确定性。

相对而言,“绝地”和“匡弼”各有优缺点:

SP祖茂——“绝地”的优势:

(1)“绝地2”能够帮助队友回血,有保护核心角色的效果;而“匡弼”无法做到这一点。

(2)“引兵”加“绝地”会暂时牺牲SP祖茂自身,而孙登的“匡弼”则是牺牲队友。由于这两个武将都是纯辅助型武将,需要强大的队友来带动,因此对于团队来说,牺牲自己比牺牲队友更有价值。

孙登——“匡弼”的优势:

(1)“匡弼”相对更为稳定——只要在孙登下个回合前被“匡弼”保护的队友没有死亡,就能产生收益;而SP祖茂在下个回合发动“绝地”之前,还需要担心“引兵”牌是否会被消耗殆尽。

(2)“匡弼”对牌的种类没有要求,而“引兵”则需要非基本牌。

使用SP祖茂:

经过改版后的SP祖茂仍然值得一试,下面小编为大家分享一些SP祖茂的使用技巧:

(1)如何进行“引兵”,以及引多少张:

一个常见的误区是认为SP祖茂“引兵”越多越好,因为“引兵”牌越多,下一回合发动“绝地”的收益就越高。然而,实际上SP祖茂在回合结束阶段发动“引兵”,也就是说先弃牌再“引兵”,因此“引兵”过多会导致SP祖茂在回合外手牌不足,防御力下降。同时,SP祖茂也可能遭到猛烈攻击,“引兵”牌被消耗殆尽,得不偿失。

祖茂究竟需要放多少张“引兵”牌才能确保下回合开始时,自己的“引兵”牌不被消耗完呢?这并没有固定的答案,取决于敌方的攻击能力。通常来说,SP祖茂在第一轮应尽量确保有2-3张“引兵”牌,从第二轮起,1-2张“引兵”牌就足够了。这是因为在第一轮时,各方的输出牌较为充裕,因此多放一张“引兵”牌可以提高SP祖茂的容错率。总之,SP祖茂应适当谨慎一些,不要为了追求“引兵”的最大收益而过于冒险。

举个例子,SP祖茂的6张起始手牌是:2【过拆】、1【闪电】、1个+1马,以及2张【闪】。那么该如何进行“引兵”呢?

方案1:装备+1,弃掉【闪】,然后用2【过拆】、1【闪电】和+1马进行4张“引兵”,留下1【闪】。

方案2:装备+1,用1张【过拆】,然后用【过拆】、【闪电】、+1马进行3张“引兵”,留下2【闪】。

方案3:装备+1,用1张【过拆】,然后用【过拆】、【闪电】进行2张“引兵”,留下2【闪】和+1马。

方案4:使用挂+1,消耗两张【过拆】,接着用【闪电】引出一张【引兵】,保留两张【闪】和+1马。

方案2和方案3的策略相对科学合理。方案1显得过于激进,容易被对手拆掉【闪】后遭受一轮猛攻;而方案4则过于保守,仅凭一张“引兵”牌难以应对突发情况(例如被【决斗】掉血)。

(2) “绝地1”对战“绝地2”:

如前所述,“绝地2”的收益高于“绝地1”,因此只要SP祖茂的队友有残血,在能发动“绝地2”的情况下,通常优先选择“绝地2”。此外,如果场上有适合与SP祖茂进行配合刷牌的队友(如刘备、刘协、曹叡、二张),也应优先考虑“绝地2”。

(3) “绝地2”的发动对象:

(i) 需要保护的核心;(ii) 残血的队友;(iii) 对手牌利用率高的武将。

(4) 其他小技巧:

简单来说,在第一轮不暴露身份,直接弃牌,然后“引兵”。由于SP祖茂发动“绝地”的时机是在第二轮自身行动回合开始时,因此还是很容易在第二轮表明身份。不立即暴露身份的好处是:不会在一轮内被集火致死。除非场上有人怀有仇恨,或是有小学生见到不认识的武将就胡乱攻击,不然SP祖茂应该比较安全。待到第二轮SP祖茂行动时,忠反形势已经较为明朗,此时SP祖茂便可以发动“绝地2”来保护队友。

对抗SP祖茂:

虽然SP祖茂有许多小技巧可以运用,但对抗SP祖茂的关键只有一个,那就是“明确集火目标”。在确定了场上忠反双方的阵容后,如果SP祖茂在对方阵营,我方就需要仔细考虑集火的对象。通常情况下,如果场上没有更高优先级的击杀目标(如鲁肃、华佗等),就应优先将SP祖茂作为击杀目标,至少要打掉他的所有“引兵牌”。如果敌方是“双嘲讽”阵容,即SP祖茂加核心,则应根据我方距离情况决定集火的对象。

总之,不要低估新版SP祖茂,认为可以轻松取胜——如果攻击目标分散,无法在一轮内用尽SP祖茂的“引兵”牌,也没能击败其核心队友,那就准备迎接失败吧。

协作与克制

协作:

1.能够重新分配手牌的武将,如刘备、刘协、曹叡等。SP祖茂将“引兵”牌交给这些武将,同时还能帮助他们额外抽牌;然后他们再将非基本牌交回给SP祖茂,很快大家就可以愉快地刷牌。

2. 擅长高效利用手牌的武将,比如孙权、袁绍、鲁肃、SP袁术、SP蔡文姬等。孙权拿到两张“引兵”牌,再额外摸两张牌,立刻就增加了八张牌的抽牌量,令人赏心悦目。

3. 能增加手牌上限或回复生命值的武将,比如华佗、孙尚香、司马朗、徐庶、曹叡等。由于SP祖茂需要先弃牌再发动“引兵”,高血量或高手牌上限能让其更舒适地使用“引兵”。

4. 擅长利用装备的武将,如张昭张纮、吴国太等。通过装备区的牌发动“引兵”,是SP祖茂提高“引兵”数量的主要方式;此外,他能将这些装备送给二张,二张再通过“直谏”送回给SP祖茂,继续用于“引兵”,堪称完美配合。恭喜二张在术爸和凌统之后,又多了一个“宠物”。

克制:

1.能够额外产生【乐不思蜀】或限制出牌阶段的武将,比如大乔/界大乔、伏皇后等。由于“引兵”在回合结束阶段发动,因此不受【乐不思蜀】影响;此外,即便SP祖茂的一名队友被【乐】,他仍可以将“引兵”牌交给没有被【乐】的队友。

被克制:

翻面类武将,如曹丕、满宠等。由于“绝地”的启动需要等整整一轮,所以当SP祖茂被翻面后,等到他可以再次发动“绝地”时,已经是两轮之后了,显然为时已晚。

菜刀流武将(尤其是强命系和能够无视距离进行攻击的武将),如界黄盖、界马超、太史慈、高顺、吴懿等。SP祖茂好不容易招来了一些士兵,却很快被这些强悍的武将击溃。

能额外制造【决斗】的武将,比如颜良文丑、刘谌。虽然他们的克制作用显而易见,但因为这两位武将的出场频率不高,所以对SP祖茂的影响可以忽略不计。

总体评价

相较于改版前,新版SP祖茂无论在嘲讽程度还是收益方面,都比以前提升了一个层次——只要SP祖茂手中还有一张“引兵”牌,他都会成为敌方的重大威胁。尽管SP祖茂的不稳定性仍然存在,即“引兵”牌一旦用尽,SP祖茂将难以发挥作用;但换个角度来看,这意味着SP祖茂为核心队友吸收了大量伤害,为队友掌控节奏和带领比赛争取了时间。总之,新版SP祖茂作为一个保护核心的武将,其强度基本达标,能够适应现有的八人军争场的节奏。

评分:以步练师为A+,四血白为D-作为评分的上下限,新版SP祖茂的能力大约为B ~ B-。(对比:原版SP祖茂的能力大约为D。)

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发布于:北京市
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爱情火

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大小:89mb更新:2025-02-22 16:32:24

类别:系统:Android

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游戏特色

然而,数万年的岁月终究不是虚妄。恐惧,不过是生灵用以应对危险的基础天赋本能,这些界域之间的主宰拥有足够的能力运用这些恐惧本能,做出最为正确的决策。

“草龙神君他们,依然没有回讯,应该已经遭遇不测了。”“那我等必须要早做打算!”天运神君冰冷道:“唯一的问题是,是否是天人出手了?若是天人出现了,我等没有什么好说的,臣服而已。”

“臣服在一尊天人麾下,也不算辱没了我等。”“纵使在上界,天人都是仙宗中仅次于至尊的强者,为其麾下走狗没有什么不好。”

“不错。”周围合道修士微微颔首。没有人慌乱,没有人在恐惧下四散而逃,更没有人做出失去理智的行为,只是冰冷地注视着周围的所有。

“绝不是天人!”三面神君冷漠道。“天人,如果出现,降临,只是一个照面就将我们覆灭,逃亡的机会十分渺茫,无需做出如此装神弄鬼的动作。”

“我们不配。”“正如我等不会对一群数十位炼虚修士耗费太多的精力一般。”一个极端危险的可能迅速被诸多合道修士排除。

“那么,就是合道之中的强者了。”“足以让草龙神君等道友连求救传讯都发不出来的合道强者。”织布天蛛神君冷淡接口道:“是天机、玄武他们终于出手了?为何?东极魔门如果覆灭我等,下一个就是他们?”

“这不符合常理!”他的话语中有懊恼。虽说古神盟制定下了游击之策,但也不能如此分散,太过大意了,应该分成至多数队即可,而不是如此零散。

可奈何,幽冥黑天鹤以及他们织布天蛛一族由于领地被夺,不得临时租借弱族的界域,这让盟内诸多合道修士生隙。

许多弱族和弱小峰主的合道修士根本不信任他们,平时是极力避免和他们单独接触的。强行下命令,这就是向他们提前宣战,无法妥协。

游戏亮点

虽说那群该死的术士们所提供的肢体都并非是正常人类的手臂与大腿,都是些长着鳞片的龙爪或者是后肢,但是在并不高昂的价格下,务实的冒险者们并没有太多犹豫,选择掏钱购买。

什么种族血统纯净,什么外观美丑,这些通通不在因为身体残疾,只能够在底层苟延残喘的冒险者考虑范围内,重新获取活肢,并且拥有远超以往的战斗力,这就已经是他们以往做梦都不可想象的事情了。

于是,在短短几个月的时间内,艾利希姆城中便出现了大量拥有龙爪手,或者是粗壮龙肢后腿的冒险者。这些都是因为身体残缺而陷入到困顿中的冒险者,他们在得到消息后,第一时间掏空了积蓄,哪怕不惜借贷,也要为自己换上了活肢。

当然,相比于只是拥有一条龙爪手的冒险者,进行腿部接续的冒险者往往选择双腿更换,哪怕是原先有一条完好的腿,但为了基本平衡,也得把另一条腿给截掉。

游戏玩法

“我的天啊!”八部众之中,有人突然瑟瑟发抖:“我看错了吗?那是鲲···鲲鹏?”“当今这世道,竟然还有鲲鹏在世,且相助揽月宗?”

不仅仅是‘一人’。八部众大多在颤抖,几乎被吓尿。因为他们本就是‘小族群’,也就是加入佛门之后,才勉强有了些名声,在那之前,名不见经传,有几个大罗金仙又如何?

有实力的,无论是族群、个体还是势力,都不会将他们放在眼中,鲲鹏,便是其中之一!哪怕是八部之中最强的天部、龙部都不行!

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